克苏鲁、旧神、呓语!盘点那些洛氏恐怖游戏(第一期)

  美国有三大恐怖小说作家,一位是爱伦坡,他的作品让恐怖渗入骨髓,单以恐怖程度和历史地位来看,爱伦坡是其中最高的一位;另一位是安布鲁斯布尔斯,一个将恐怖小说的思想深度提升到了严肃文学水平;最后一位便是今天的主角,洛夫克拉夫特(Lovecraft,又被称为“爱手艺”),其作品将科幻、奇幻、悬疑结合在一起,作品中有着浓烈的宇宙主义色彩。

  洛夫克拉夫特的恐怖哲学定义了20世纪恐怖文化的主题和方向,用他的话来一句话总结这种恐怖哲学,便是“人类最古老、最强烈的情感是恐惧;而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧”。

  简单来说,在洛氏恐怖中,人类被认为是一种侥幸存活的生物,而在人类之外,遍布着不可名状的未知存在,这种存在即便是注视或是呼吸都可能摧毁地球,人类实际上微不足道。

  由他一手创作的“克苏鲁神话”体系,被认为是上世纪最伟大的古典恐怖小说体系之一,成为无数恐怖电影、绘画、雕塑、文学创作、游戏等艺术灵感的来源。

  “克总发糖了”这个梗不知道多少小伙伴知道?实际上这个梗便是来自于爱手艺的小说:《克苏鲁的呼唤》,在原著中,“克总发糖”由克苏鲁信徒在举办祭祀时所念的咒语——:“Ia Ia.Cthulhu Fhatgn!Phnglui mglwnafh Cthulhu Rlyeh wgahnagl fhtagn”音译而成,咒语原意是“啊,啊,克苏鲁富坦!在永恒的宅邸拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”。

  《克苏鲁的呼唤》可以说是整个克苏鲁神话的门面担当,也是爱手艺最广为人知的作品,因此盘点的第一部便是以其同名游戏开场。

  本作参考同名原著,以一个侦探接受了一个神秘离奇的调查委托开始(有个段子是在克总的世界里,死得最快的职业都是侦探、研究院、作家、探险家等),游戏是第一人称,玩家需要通过一步步的调查、探索来推动剧情发展。

  本作更多采用交互式叙事,大多数时间都在讲故事,玩家操作的地方较少,故事背景隐藏在解谜与人物对线个章节,并设置了多种结局。

  本作最值得体验的地方,便在于游戏将克苏鲁小说中含而不露的恐怖营造地非常棒,它几乎将一个经典的克苏鲁世界小镇活灵活现得描绘了出来(类似于印斯茅斯镇这种氛围)。一个封闭、落后、无知的小地方,到处是精神病一般时刻都在恐惧之中的路人,空气弥漫着湿漉漉的雾气,真实的案件等等要素一应俱全。

  相比起《克苏鲁的呼唤》这部游戏,《沉没之城》其实与其很相似,类型上都是侦探+克苏鲁风格,叙事上的区别也有限,都是改编自小说《克苏鲁的呼唤》。

  但玩法上区别挺大的,《克苏鲁的呼唤》基本没有战斗要素,作为一款有分支的非开放世界RPG,它主要是把COC跑团的那一套玩法搬到了电子游戏上。

  而《沉没之城》的战斗要素较多,玩家可以近战也可以用枪干掉怪物,视角是第三人称,游戏属于开放世界,相比起《克苏鲁的呼唤》,《沉没之城》融合进了更多克苏鲁元素。

  像是半人半猿、鱼人、奈亚拉托提普等要素,相信资深克苏鲁爱好者在游戏发现它们时绝对会“倍感亲切”吧。

  本作是一款rogue类的2D横版动作游戏,游戏灵感来源自爱手艺的“克苏鲁神话”体系,这一点从本作浓厚的宗教色彩与真·不可名状的怪物设计便可看出。

  本作在剧情上采用了碎片化叙事手法,玩家一开始什么都不明白,只能通过一点点收集各种支离破碎的信息,再进行拼凑得知。游戏的画风很具有一种邪典风格,暗淡的色调加上颇为阴间的滤镜,让玩家玩起来就有一种不是很舒服的感觉(当然也有操作有点反人类的原因)。

  游戏还在EA阶段,克苏鲁+肉鸽游戏爱好者可选择入手,但建议先视频了解下。

  本次先介绍三款洛氏恐怖游戏,没玩过以上游戏的可以去试试哦,等下期再进行其他的洛氏恐怖游戏推荐,小伙伴们有其他特别喜欢的洛氏恐怖游戏也欢迎在评论区亮出来哦,下次有机会加进盘点中。